射影定理是什么,高三数学立体几何

来源:未知发布时间:2019-10-10

 

投影定理,又称欧几里德定理:在直角三角形中,斜边的高度是斜边投影的两个右边之比的中间项。
 
每个右边是投影的比例介质和斜边上的直角边的斜边。
 
射影定理是数学图形计算中的一个重要定理。
 
摘要:如图所示,在RT\9651中,ABC=90°,BD是斜边AC上的高度,然后投影定理如下:
BD²=AD·CD
AB²=AC·AD
BC²=CD·AC
它是古希腊著名数学家、《几何起源》一书的作者欧几里德提出的。
证明:∵BD是斜边AC上的高
∴BD⊥AC
∴∠BDA=90°=∠ABC
又∠A=∠A,
∴△BAD∽△CAB
∴ AD/AB=AB/AC
即AB²=AD·AC。其余同理可得可证
拓展:当这个三角形不是直角三角形但是∠ABD等于∠C时结论AB²=AC·AD也成立。
相似性可以用来证明这一点。
证明:∵∠ABD=∠C,∠A=∠A,
∴△BAD∽△CAB
∴ AD/AB=AB/AC
即AB²=AC·AD。
如图所示,AB为O的直径,D点为中点,CD和BA的延长线与E相交,BD和AC的延长线与F点相交。
(1)求证:DC2=DF•DB;
(2)如果AE=AO,CD=2,则发现ED的长度。
提升练习:
如图所示,ad是δabc的角平分线。BC的延长线与E点相交,C点为圆心,CD为半径。它与点F与AD相交,与点M与点B=\CAE相交,且EF:FD=4:3相交。
(1)求证:点F是AD的中点;
(2)求cos ∠AED的值;
(3)如果BD=10,求半径CD的长.
(1)证明AD是ABC的角平分线,
∴∠BAD=∠DAC.
_ ADE=坏+_B,DAE=计算机辅助设计+_CAE,
且∠B=∠CAE,
∴∠ADE=∠DAE,
∴ED=EA.
∵ED为⊙O的直径,
∴∠DFE=90°,
∴EF⊥AD,
∴点F是AD的中点.
分析:求三角函数必须建立直角三角形(直径所对的圆周角为直角),利用参数思想,通过等面积法求出高DM的长,从而利用勾股定理求出ME的长。
(3)分析:比较难观察出圆中的射影定理的拓展的基本图形△AEC∽△BEA.
 

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